Archive for the ‘随便说说’ Category

Sugarsync,一款好用的网盘

星期五, 七月 2nd, 2010

曾经用Dropbox,可惜已经被和谐了。但生活还是要继续,在还没有逃出天朝之前,只能换一款服务了。幸好,我们还有Sugarsync

Sugarsync

以前我都是用U盘在公司和家里之间备份文件,这样很麻烦,每次都需要复制、粘贴。使用普通的网络硬盘也不方便,每更新一次文件,就需要上传、下载,宝贵的时间就这样浪费掉了。

Sugarsync最大的好处就是当你设置好同步文件夹之后,软件会在后台默默的监测这个文件夹,只要里面的文件发生改变,就会自动备份到网络服务器上。

Sugarsync还可以自动保存、同步且备份您任意文件的5个最新版本。虽然这看起来有点多余,不过在某些棘手情况下确实可以帮助我们解决大问题。

注册Sugarsync

iPad开箱记

星期六, 五月 15th, 2010

因为身边有不少同事是超级apple fans。大到30寸的apple显示器,中到mac book,小到iphone,ipod,应有尽有,也在第一时间知道apple要发布ipad的消息。从知道这个消息的时候就在猜想ipad会长得怎样。4月初正式发布的时候,看到视频的真相,其实有一点点小失望的,感觉没有太多惊喜,就是一大号ipod touch而已。

不过蛮奇怪的,随后的一段时间,居然慢慢的对ipad的兴趣日益增加。在同事第一时间到手,借来把玩之后,就决定要入手一台。

购买的过程当然是波折的。这时候ipad还只在美国本土有售,本想通过朋友购买然后快递回国,又非常担心海关和快递方面会出一些问题(已经出现过好多起ipad被海关扣留,被快递盗取的新闻了)。最后决定还是忍耐一下,待香港上市之后再说。结果好运气来了,同事朋友帮别人带的一台,因为临时取消了,问我要不?这还用说!

ipad的包装很简单,apple一贯的风格。内容物也一样简单,ipad,充电器,数据线,说明书只有薄薄的几页,恩,这是不是也可以解释为符合环保的趋势呢。

从外表来看,ipad的确就是一大号ipod touch,其实操作界面也跟touch一模一样(都是一样的操作系统)。不过正是因为尺寸大了不少,才有了本质的变化。

屏幕效果很好,IPS屏不是盖的,当然也是超级指纹收集器。不过在贴上一张带磨砂效果的保护膜之后好了很多。背面是类似macbook的阳极氧化铝,质感很棒,不再是touch光滑的镜面,这样很好,不容易出现划痕。硬件的操作,如果有使用苹果产品的经验,比如iphone,ipod,那么ipad不会有任何障碍。

打开safri上上网,感觉很好,再不是touch那样缩微的世界。再用ibook看书,啊,实在美妙。

总的来说,ipad没有让我失望。

大小,厚度适中,方便携带。

显示效果没得说。

电力巡航时间不错,我看支持10小时以上是没问题的。

当然了,也有一些缺点。比如:

不支持flash。

还是感觉重了一些,单手拿着估计支持不了几分钟。

Katharine McPhee

星期五, 十月 5th, 2007

Katharine McPhee 同名专辑,很好听!

试听>>

新音箱

星期五, 十月 5th, 2007

国庆哪都没去。本来打算去香港办点事情,这一耽搁也未成行。

 

于是总觉得应该干点什么,才对得起这7天假啊。于是我上街逛了逛。于是把6年前买的电脑音箱换成了惠威1080MKII。为了配得上它,当然又拿了一块独立声卡:乐之邦的莫邪LT。

回家一试,你别说,效果就是比以前的好。(废话!多好多Money!)

于是兴趣就来了,在网上转啊转,到处收罗APE格式的音乐。然后发现了以下好站:

 Apple

新浪音频共享区

音乐俱乐部

秒速5センチメートル

星期天, 八月 26th, 2007

秒速5センチメートル

导演: 新海诚
主演: 水橋研二 / 近藤好美 / 尾上綾華 / 花村怜美

上映年度: 2007
语言: 日语
官方网站: http://5cm.yahoo.co.jp/
制片国家/地区: 日本

 秒速5厘米是个什么概念?

回首的瞬间?

一步的距离?

由三个故事组成的《秒速5厘米》抛弃了悬念,回归生活,大量的现实取景,用接近写实的动画向人讲述因为小学毕业而离别的远野贵树和筱原明里两人,对相互抱有好感而时时记挂在心。但由于分别的阻隔只能把这份特别的感情寄予在别处。随着时间的流逝,终于有一天贵树在一个大雪天里决定去找明里,表白自己的内心……

动画三部分,分别是描写贵树与明里再会的《樱花抄》,以旁人的视点表现的《宇航员》,以及表现两人精神上彷徨的标题短篇《秒速 5厘米》(电影副标题为“a chain of short stories about their distance”)意为:有关他们之间的距离的连续短篇故事。

大甲岛之行

星期六, 七月 14th, 2007

上周公司组织去了一趟大甲岛。其实那个岛没啥看头,也不好玩。不过总算的上水清沙幼,比深圳的大小梅沙好很多了。

最舒服的时候应该是躺在甲板上,任由海风吹拂。感觉真的很棒!

平面设计的基本功[转]

星期二, 七月 10th, 2007

昨天下午,北服-佛莱士国际学院电脑美术设计专业的五位应届毕业生来工作室参观。他们中可能会有一或二位学生在今后的三个月里来工作室实习。这五位青年的导师詹姆士(James Blair Thompson)希望他们在今后的工作中能继续学习到有关设计的实用知识。

五位青年对工作室很感兴趣,东瞧西看了一大阵子,最后聚到我的办公室里说话,向我提了许多有关设计与印刷的问题。在他们提出的诸多问题中,什么是平面设计的基本功最令我难答,我敷衍了他们后出于兴趣考虑起来,终于觉得在找一个没有定律的答案。

从多年来破碎的经验中搜寻了一大圈,拣出了一些教训,的确要在基本功里解决。

首先每每在我聘请助手的时候,没有电脑障碍是我的第一个要求,这一定算是基本功。 我见过许多自认为是精通电脑的设计师,但一出手我就认定他们的技术来自口耳相传,随时给自己的工作埋设炸弹,这些设计师的自信无疑会将他们不懂电脑的老板送向破财之路。当然,我每天都要求我的设计助手们不依赖电脑,这并不自相矛盾。不依赖绝不是说可以不懂,毕竟在我们工作中,从设计到印刷的每一道工序都需要电脑的帮助。今天看这一问题就象画家不会用笔的道理是一样的。

其次,对印刷知识的匮乏阻碍了许多平面设计师的发展。因为不了解,许多设计师认为自己的设计就是电脑屏幕上的样子,这很危险,因为技术的原因,它与实际的输出效果还有较大的差距。不熟悉印刷的特性与缺陷,许多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很愚蠢。平面设计师需要了解的印刷知识有许多,比如说各种品牌印刷机的性能、同一机型不同规格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨与专色油墨的特性、不同品牌、规格、品种纸张的性能、特殊工艺、后期加工及装订等等,这些都是设计师在做设计时需要为客户考虑的问题。

那么,懂了电脑,懂了印刷流程,就可以称作平面设计师了么?可能还不行,毕竟以上说的与“设计”还没有直接的关联。就平面设计而言,还有许多特色性的规律,对于这些我的兴趣更大。

A、平面不平
二十多年来,我自己有过很多幸运的事。比如在我吃这碗饭之初,偶然在旧书摊上买过一堆“TIME”杂志,这是永远令我感到兴奋的回忆。因为那时我正被眼花缭乱的设计弄得五迷三倒,无师可从,这堆旧杂志让我开了眼,见识了正点。

认真阅读TIME杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。我对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。

“平面不平”是我对平面设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,我喜欢把话说得简单。拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),努力拉伸视觉空间。这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。令我很感叹的是一百年前最不商业的令人类恐慌的艺术变革,一百年后却变成了最最商业的平面艺术,多有意思。

这一空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。现在已经没有很多人大惊小怪了,但无论展现自然空间感受,还是矛盾空间感受,设计师所使用的技巧(或称元素)是有规律的。把它们归纳在一起也有一大堆。比如:打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。因为篇幅所限,不作细解,今后可将范例作品与理论文字对照比较,一目了然。

B、色彩中的音乐
色彩是平面作品中的灵魂。想运用好它一定要了解一些纸张与油墨的知识。不同纸张与不同油墨的组合,会产生出绝对不同的效果。但我们与画家的区别是:平面设计师手中的颜料只有四管儿,但它可以依靠网点的疏密特性,调和出所有我们可感知的颜色。这真是一项神奇的发明,作为印刷技术的原创民族我们感谢德国人。

利用网点与纸(白色)的配合,我们才能让油墨显得更均匀、鲜艳和干净。但这只是技术上的事,设计师在设计工作中对色彩的运用还要更多的依靠灵性。
我常希望身边的设计师朋友们能学习一些音乐,这并不是故弄玄虚,用音乐的理论解析色彩真是简单直白,这是我的发现。

a. 首先懂得音乐的人都知道在乐器上找不到一个固定的音,音符“叨”随调式改变着位置,不同的调式传达出不同的感情,适合着不同的乐器与人声。这与我们运用色彩的道理是一样的,整幅画面的基调与情绪是通过画面色彩的冷暖传达出的。但从小我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系)。懂得这一道理,蓝色也可以被我们??&渲染成暖洋洋的样子。

因为屏幕的关系,平面设计师已经不习惯给颜色以文学式的命名,比如洋红、群青、湖蓝,取而代之的是更简单,更直接的4个数字。这很好,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练。

b. 其次和弦与旋律概念在平面设计中的应用

玩乐器的朋友都懂得另一个道理,无所谓哪一个音好听与难听,音符一定要放到一起去,才能叫音乐,否则“叨”“叨”“叨”一直按下去一定是噪音,“叨”“咪”“嗖”放在一起就变成了和弦“C”。这好比颜色中红蓝白的搭配一样,永远和谐。和弦可以继续往里添加新的音符,比如加个“来”这个和弦马上变了情绪,变成了一个7和弦。如果把“咪”换成降“咪”就更是大相径庭地跑到蓝调里去了,就好像在红蓝白的组合中,配上紫色或桔色给人的视觉感受是截然不同的。和弦一直可以添加音符进去,成为9和弦,13和弦……在色彩上就好比我们常说的高级灰。

明白这个道理后,我们就会更直接地理解颜色是应该分组使用的。这些组合的基础应该向和弦C、D、E、F…一样,有一个最原始的搭配,设计师想不断变化,就在这些组合里求变吧。你一定要把没关系的颜色放在一起,就象”发“和”希’谁也不挨着谁,两者之间没关系,你的画面一定平淡;如果你一定要把敌对的颜色放在一起,准会难看。运用和弦的道理去理解色彩,你会立刻跳出色彩贫乏的误区,发现眼前可用的颜色太多也太美了。合理搭配的色彩组合把画面的视觉空间不断拉伸,让画面不仅绚丽而且厚实,这就是色彩和弦的作用。 但仅仅有了和弦就能成为音乐吗?不对,音乐还需要旋律,没有旋律的音乐不好听。那么,平面作品的旋律是什么呢,它是我们眼睛观看一幅作品的过程。一幅招贴也罢,一本宣传册也罢,都存在着一个先看到什么,再看到什么,最需要人们看到什么,记住什么,回味什么的问题。这些就构成了平面作品的旋律,让观众的眼睛什么时候紧张,什么时候休息,最后停留在哪个地方,这是设计师最需要动脑子考虑的问题。

c.节奏

根据我的建议,长时间以来,我的设计助手们一直在总结、记录各种各样的色彩组合。从名家的作品中,从各民族的图案里,从自然景物中,然后在实际的工作中我们使用这些颜色。比如我们为“好伦哥”比萨饼店做的小折页里所使用那一组颜色,就是从蔬菜和水果里找到的。因为我们需要一套让人看了就饿的颜色。但问题很快就来了,许多我们在名家的好设计里总结出的颜色组合,再经过我们使用后就变了样,没了神儿,这是为什么呢?真让我们苦恼了一阵子。

起先我们还以为是在颜色记录时出了问题,查对的颜色不够准确,再后来的很多次实验都不成功,但幸运的是疑惑了很久还是让我们找出了原因。原来色彩的使用与音乐中的节奏一样,需要比例,许多好看的色彩组合还需要合理的色彩比例控制,在特定的条件下某个颜色的使用面积一定要大,某一颜色就要小,某些仅仅是为了透气,某些就是为了压沉,再往下我就没有信心继续寻找规律了,实在是变化无常。但可以肯定的是平面作品一定需要一种节奏的控制,控制节奏的元素有很多,它们中常用的就是颜色、图片与文字排列。
就象文章的刚一开头说的那样,我们一直在寻找一个没有定律的答案,正是因为没有规律,平面设计才显得有趣味,并且充满挑战 、刺激。许许多多的机会就是在无序中诞生的。