Archive for 二月, 2008

10 Golden Rules for Designers in the Commercial World

星期天, 二月 24th, 2008

《NewWebPick》电子杂志邀请全球500强企业中的企业领袖及资深市场总监,对设计师在商界中如何更好的服务客户,做出了以下十条忠告,希望做为设计师的您,通过这十条了解到普通商业客户真正需要的是什么。

10 Golden Rules for Designers in the Commercial World
设计师决胜商界的十大金科玉律

1. Never engage in an argument or oppose the person who holds your cheque; he/she is probably more concerned about the outcome of your design than yourself.
永不与付款给你的人争论或对抗,他/她们肯定比你更关心设计后的结果。

2. Things are not design oriented; your design will first and foremost be used to deliver a message to the market for your client, before it is an item of personal artistic expression.
作品并非设计主导的,在为艺术家表达自己之前,你的设计首先及主要为你的客户用于传递一个市场信息。

3. Communicate patiently with your clients. Remember, they are not designers, so use their language to get your idea across.
要有耐性和你的客户沟通。紧记他们并非设计师,故须用他们的语言来阐述你的观点。

4. I believe there is meaning and a story behind your designs and works, but if you don’t put effort into telling me, how will I fully understand?
我相信每个你的设计和作品背后都有一个意思和故事,但你不用心去说明,我又如何可完全明白呢?

5. Respect the deadline; meeting it improves your credibility and will impact your career development.
尊重期限时间,做到将可改善你的可信任度和增进你的事业发展。

6. People prefer to talk to someone who is presentable, meaning clean and tidy. Stylish doesn’t have to mean unclean and untidy, do you catch my drift?
人们喜欢与注重外型的人倾谈,意思是清洁及整齐。型格并非是肮脏及混乱,你能领略我的意思吗?

7. Punctuality is important, it is important to anyone who is professional, which includes designers.
守时是十分重要的,特别是专业人员,专业人员包括设计师。

8. Never get angry during the price negotiation process, it’s just business and nothing to do with insulting your work. There is no reason for them to do so anyway, if you really think about it.
不要在讨论价钱过程中动怒,这只是商业而己,他们并非在羞辱你的作品。你要知道,他们并没有任何理由去做此事的。

9. Your reputation can be proved by business references or winning awards. Don’t forget to win more awards, because it is what customers believe in.
你的名气是来自商业推介或获取奖项。不要忘记去获取更多奖项,它会使顾客更相信你。

10. Never, ever, attempt to copy others’ designs for any reason at all. It is a death sentence to any designer.
无论任何理由,永不要企图抄袭别人的设计。这会是任何设计师死亡之路。

Ubuntu初体验(一)

星期六, 二月 16th, 2008


生命不息,折腾不止。

跟喜欢玩硬件一样,我同样喜欢玩软件。而且,玩软件成本比玩硬件低。

对于Linux,很多年前就知道了。也曾下载过redhatISO。但终因为各种原因,一直未能安装。

前几天偶然看到Ubuntu的介绍,让我怦然心动。而且从http://www.ubuntu.org.cn/ 下载速度也很快。当然,也可以直接去http://mirror.rootguide.org/ubuntu-releases/gutsy/,下载PC (Intel x86) desktop CD,并将iso镜像文件刻成光盘。然后就是安装之旅了。

先在网上查询了一下安装的方法,看上去跟windows差不多。不过最关键的是,需要为新的操作系统准备硬盘空间。完全抛弃你现在的Windows系统?可以,那可以什么都不需管了。不过我想绝大部分人都不会这么干的。所以准备一个新的硬盘分区,或者干脆加上一块新的硬盘。给硬盘重新分区的软件,我推荐PowerQuest PartitionMagic。具体方法就不多说了,google一下吧。

不过,就跟买衣服一样,大家都要试穿一下。对于一个全新的操作系统,它值得我们信任吗?能满足我们的需求吗?能先试用一下吗?没问题。用刚才刻好的Live CD,可以在完全不改动硬件的情况下体验完整的Ubuntu

重启电脑,在CMOS里把启动盘设置为光盘。放入刚刻好的光盘。随后会出现几个选项。按一下F2,选择“简体中文”,然后选择第一项。如果没有人品问题,应该就会顺利进入Ubuntu系统。

现在,呈现在你面前得,就是一个完整的Ubuntu系统了,只不过所有的操作和设置都不会保存。

随便看看,如果满意的话,随后就可以把它安装到硬盘上。

Sony Ericsson XPERIA X1

星期一, 二月 11th, 2008

没想到Sony Ericsson 真的推出了一款基于Windows mobile的手机。

 在西班牙巴塞隆拿的Mobile World Congress上,Sony Ericsson 一下拿出了七款全新未曾见过的新机。压轴的,既是XPERIA X1 。

“Sony Ericsson以Convergence of Multimedia entertainment and Mobile Web Communication即结合多媒体与上网通讯为口号,把传闻很久Sony Ericsson加入微软Windows Mobile智能手机阵型变成事实,配上型爆设计、合潮流的Touch介面、QWERTY键盘,配上无敌规格,注定是下半年机王,当场的震撼,有如当天Apple发布iPhone。”

XPERIA X1支援XPERIA Panel,类似iPhone的Multi Touch介面,在WVGA 800 x 480 pixels屏幕下,随手一指都可以操控,全部就像iPhone一样,手指一挥即改。同时有放弃其他操控方法,同样有四方键、推盖式QWERTY键。

外形很酷,颜色也是我喜欢的。

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